Aplet simuluje vznik smyček při pohybu planet ve Sluneční
soustavě.
Již starověcí pozorovatelé si všimli, že se některé planety při pohybu po obloze zastaví,
pak se jakoby vrací, pak se znovu zastaví a pokračují v pohybu původním směrem. Tento jev je
zřetelný zejména u Venuše. O první výklad tohoto jevu se pokusili zhruba ve 3.stol. př.n.l.
řečtí astronomové, kteří si představili pohyb planety jako složení dvou kruhových pohybů. Planeta se pohybuje po kružnici
s pevným středem a kolem ní se pohybuje další planeta, také po kružnici, ale středem oběhu
je první planeta. Příkladem takového pohybu je soustava Země a Měsíce.
Vhodnou volbou poloměrů obou kružnic a oběžných dob se jim celkem dobře podařilo napodobit smyčky
planet vznikající na obloze. Jedním z prvních, kteří uspokojivě vysvětlili tento jev byl Klaudius Ptolemaios 120-180 n.l. žijící v Alexandrii.
Ovládání
Obrazovka apletu je logicky rozdělena do dvou částí.
První okno simuluje pohyb planet ve sluneční soustavě. Tlačítkem START se spustí simulace.
Tlačítkem STOP lze běh apletu pozastavit. Důležitá jsou též tlačítka FORWARD/BACK
mění směr toku času a tlačítko CLEAR kterým lze obrazovku smazat. viz. obrázky
Pod prvním oknem se nachází soustava zaškrtávacích políček sloužících k nastavení režimu překreslování.
Políčkem repaint se ovládá překreslování, políčkem titles se zapíná kreslení názvů planet a
pomocí políčka crossbar se ovládá kreslení šipky udávající směr pohledu zvolené smyčky.
Velmi důležité jsou dva posuvné panely Time - řídí rychlost překreslování a Speed
- řídí rychlost běhu simulačního systému.
V druhém okně se zobrazí zvolená smyčka. Tu je ale nutné nejprve nastavit vybráním příslušných planet ze seznamu, tj. planeta ze které sleduji
ozn. Planet no.1 a planeta kterou budu sledovat ozn.Planet no.2. Smyčka se začne kreslit po vybrání
jedné planety ze seznamu.
Tlačítkem CLEAR se vymaže obsah okna pro kreslení smyček.